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Livello 1: Introduzione - Cos é un gioco

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Saved by Ciro Continisio
on July 1, 2009 at 4:29:09 am
 

Benvenuti a Game Design Concepts! Io sono Ian Schreiber, e vi guiderò per tutta la durata dell'esperimento. Ho sentito un sacco di eccitazione durante il processo di registrazione in questi ultimi mesi, e potete star certi che sono emozionato (e intimidito) da tutta questa operazione come chiunque altro. Perciò lasciatemi dire che apprezzo che mi dedichiate il vostro tempo, e farò in modo che sia sfruttato a dovere.

 

Annunci del corso

Prima di cominciare, vorrei chiarire un paio di cose amministrative:

 

  • Registrazione. Proprio mentre sto scrivendo c'é un gran numero di registrazioni inviate all'ultimo minuto, a cui non ho risposto. Se mi avete mandato una mail e non avete ricevuto risposta, controllate la posta nel giro di un giorno o due. Se non avrete ancora una risposta entro mercoledì vuol dire che non ho ricevuto la mail quindi dovrete cercare quella precedente e reinviarmela. Ricontrollate l'indirizzo: gamedesignconcepts@yahoo.com
  • A proposito, tenete a mente che ci sono più di mille persone che partecipano qui. Ho a cuore i feedback e gli aiuti, ma se mandate una mail a me cercate di capire che ne riceverò tantissime e che ci potrebbe volere un pò a rispondere.
  • Ho preparato due risorse per questo corso, un wiki ed un forum.
  • Il wiki si trova su http://gamedesignconcepts.pbworks.com ed ha due scopi: come risorsa per le collaborazioni di gruppo (per quelli di voi che si sono iscritti in gruppo), e come luogo per postare le traduzioni di questo blog in altre lingue (come alcuni di voi si sono offerti di fare). Se trovate un altro scopo, fatene uso senza problemi! Per ora è un wiki chiuso e richiede login e password. Se vi siete registrati aspettatevi una mail contenente i dati per il login in un giorno o due.
  • Il forum di discussione si trova su http://gamedesignconcepts.aceboard.com ed é il posto principale per le discussioni. Ho creato diverse aree di discussione per gruppi di interesse diversi (ad esempio: un'area per gli studenti universitari, un'altra per gli educatori, un'altra per i game designer professionisti, ecc...). Creerò presto sottoforum per provenienza geografica, per permettervi di trovare altri nella vostra area e di incontrarvi di persona, se vi va. È anche dove potrete postare i lavori che fate per il corso, e fare e ricevere delle valutazioni (queste saranno disponibili quando verranno assegnare le verifiche). Infine c'é un forum in alto che si chiama Meta Discussion, che tratta di discussioni sul corso stesso — cosa funziona e cosa no, riguardo all'uso del blog, del wiki, del forum ai fini della comunicazione. Dovrete creare un account e poi attendere che il moderatore vi abiliti. Vi prego di essere pazienti perché ci potrebbe volere un giorno o due.
  • Se usate Twitter, usate il tag #GDCU per tweet relativi al corso.
  • Se avete qualcosa da dire sul corso stesso e i suoi contenuti, lasciate un commento qui sul blog.

Detto questo, parliamo di game design!

 

Introduzione al corso

Molti ambiti di studio sono in giro da migliaia di anni, mentre il game design viene studiato da non più di dieci anni. Non abbiamo una gran quantità di scritti da cui partire, in confronto ad altre arti o scienze.

D'altra parte però, siamo fortunati. Negli ultimi anni, abbiamo finalmente raggiunto quella che io ritengo una quantità critica di scritti concettuali, analisi formali, e conoscenze teoriche e pratiche da riempirne un curriculum intero… o, in questo caso, un corso di dieci settimane.

Ok, non é esattamente così. In effetti c'é un enorme quantità di lavoro nel campo del game design, e molti libri (e tanti che vengono pubblicati ad una velocità allarmante). Ma la maggior parte di questi o é inutile, o é una lettura così complessa che nessuno in questo campo si prende la briga di leggerli. Le letture che faremo in questo corso sono quelle che, per qualche ragione, hanno penetrato l'industria; molti designer professionali hanno già familiarità con esse.

This course will be divided, roughly, into two parts. The first half of the course will focus on the theories and concepts of game design. We will learn what a game is, how to break the concept of a game down into its component parts, and what makes one game better or worse than another. In the second half of the course, the main focus is the practical aspect of how to create a good game out of nothing, and the processes that are involved in creating your own games. Throughout all of the course, there will be a number of opportunities to make your own games (all non-digital, no computer programming required), so that you can see how the theory actually works in practice.

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