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Grab That Hen, Joe

Page history last edited by Alvaro Cavalcanti 12 years, 5 months ago

Note: This game was created when Brenda Brathwaite first published this same exercise on her blog, at http://bbrathwaite.wordpress.com/2008/07/09/the-easiest-game-design-exercise-ever-really/.

 

Pega a Galinha, Zé! (Grab That Hen, Joe!)

by Loodo Team (http://www.loodo.com.br)

 

Português (Brasil)

 

Introdução: Quando se vive numa fazenda, o almoço não costuma estar em uma prateleira de super-mercado, e sim correndo em um galinheiro! Neste jogo todos devem correr atrás da galinha para garantir a refeição do dia, e quem pegá-la terá direito ao maior pedaço!

 

Jogadores: 2-4

 

Materiais:

 

  • O tabuleiro do jogo impresso em uma folha de papel A4 (ou maior, se preferir)
  • Uma peça para representar a galinha *
  • Uma peça para representar cada jogador *
  • Oito cartas de ações, sendo estas *:
    • Três de andar para frente (três, duas e uma casa)
    • Três de andar para trás (três, duas e uma casa)
    • Uma de trocar o lugar com outro jogador
    • Uma de ficar uma vez sem jogar
  • Um dado

 

* Se quiser pode utilizar os modelos disponíveis junto com o tabuleiro

 

Disposição inicial: Os jogadores se reúnem ao redor do tabuleiro, a galinha é posicionada na casa número 8. O jogador que tirar o número mais alto no dado começa e a sequência continua à esquerda.

 

Como jogar: Na sua vez cada jogador deverá rodar o dado antes para definir o movimento da galinha. Se sair um número ímpar a galinha andará uma casa, caso contrário, duas. Após a galinha andar, o jogador deverá rodar o dado para ver quantas casas ele poderá andar. O jogo continua assim até alguém alcançar a galinha, porém obedecendo as seguintes condições:

 

  • Ao cair em uma casa especial, o jogador deverá sacar uma carta de ação. A ação descrita na carta sempre deverá ser cumprida
  • Dois jogadores nunca podem ficar na mesma casa. Quando isto acontecer, o jogador que já estava na casa pode escolher se ele ou o jogador que chega continua nela. O jogador que não ficar na casa deverá andar uma casa adiante
  • Se um jogador ultrapassar a galinha, ele poderá optar por não andar, por no máximo duas rodadas seguidas. Em todo caso, mesmo quando ele não andar, deverá lançar o dado para movimentar a galinha. A galinha sempre anda.
  • Se o jogador cair na casa de intercessão (meio do tabuleiro) ele poderá optar, na próxima rodada, a mudar de direção (seguir à esquerda). A galinha sempre vai andar no sentido normal, nunca mudará sua direção.

Ganhando o jogo: Ganha quem pegar primeiro a galinha!

 

English

 

Introduction: When living on a farm, lunch doesn’t come from a supermarket’s shelf, it’s running through the henhouse! In this game players must pursue and grab a hen in order to guarantee the supper. And the one who grabs the hen will have the bigger slice!

 

Players: 2-4

 

Materials:

 

  • The game board printed on a A4 sheet of paper (or bigger if you prefer)
  • A token for the hen *
  • A token for each player *
  • Eight action cards, for those actions *:
    • Three for moving forward (three, two and one space)
    • Three for moving backward (three, two and one space)
    • One for switching places with another player
    • One for not moving on the next round
  • A six-sided die

 

* If you wish you may use the ones available with the game board

 

Initial placement: Players gather around the game board, the hen is put on the 8th space. The game begins with the player who rolled the higher number, and play proceeds to the left.

 

How to play: On his turn the player shall roll the dice to define the hen’s movement. If player rolls an odd number, the hen moves one space, otherwise it moves two. After the hen movement the player shall roll again, this time for his own movement. Play proceeds this way until someone grabs the hen, but also applying the following special conditions:

 

  • When stopping on a special space, the player shall draw an action card. The action described on the card must be taken.
  • Two players may never stop on the same space. When this happens, the player that already was on the space must decide either him or the other player shall stay on the space, while the other one shall move one space further.
  • If a player overcomes the hen, he might choose not to move for at most two consecutives rounds. Either way, even when he chooses not to move, the hen must be moved. The hen always moves.
  • If a player stops on the intersection space (in the middle of the board) he may choose to take another direction (left) on his next round. The hen will never change its direction, it will always follow the main course.

Winning the game: The first one who grabs the hen wins! ele p08;7tar, na próxima rodada, a mudar de direção (seguir à esquerda). A galinha sempre vai andar no sentido normal, nunca mudará sua direção.

 

 

 

Comments (1)

mike.reddy@... said

at 9:38 am on Jul 2, 2009

Really nice idea. Like the switch place option.

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